Liceo del Carmen en Olimpíadas de Robótica

Se está desarrollando desde ayer la Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos donde el Liceo del Carmen es el único representante duraznense que ha llegado a la final con un proyecto titulado Robotizarte.

La Olimpíada busca fomentar el aprendizaje y el desarrollo de capacidades de pensamiento computacional a través de la metodología del aprendizaje basado en proyectos y el uso de la tecnología, este año, bajo la temática STEAM: arte, cultura y sociedad.

La Olimpíada es un proceso de trabajo de todo el año, en el que la comunidad de estudiantes desarrolla proyectos innovadores utilizando diferentes tecnologías. Los equipos fueron acompañados por mentores que los asistieron de forma remota. En este proceso participaron más de 3.500 estudiantes con sus docentes, los cuales presentaron sus proyectos a jurados.

El 6 y el 7 de noviembre se desarrolla el evento de cierre de la Olimpíada en el Centro de Eventos del LATU, con más de 260 equipos participando en siete categorías diferentes, que presentarán sus proyectos y participarán en desafíos. Por razones de seguridad, será un evento en el que se requerirá invitación e identificación personal.

Podrán seguir la cobertura por redes de @CeibalSTEAM_uy.

Categorías que participan

Programación: Esta categoría se desarrolla desde 2014 y está dirigida a equipos de Educación Primaria, Educación Media Básica y Educación Media Superior.

La categoría Programación tiene como objetivo desarrollar los conocimientos, la creatividad, la capacidad de descomposición de problemas, la abstracción y otras habilidades de pensamiento computacional de quienes participan.

Robótica: Los equipos deben encontrar una problemática en torno a la temática de la temporada y generar soluciones utilizando diferentes tecnologías con las que pueden construir sus robots.

Videojuegos educativos: Los videojuegos educativos son aquellos en los que estudiantes aprenden sobre resolución de problemas en un entorno gamificado. Esta categoría se divide en tres subcategorías: Minecraft Education, RoboGarden y Matific.

FIRST LEGO League Challenge: FIRST LEGO League Challenge trabaja con estudiantes de 5° de Educación Primaria a 9° de Educación Básica Integrada.

Para participar en esta categoría, los equipos deberán investigar y diseñar una solución para una problemática del mundo real y, al mismo tiempo, construir y programar un robot para llevar a cabo una serie de misiones en una pista de desafíos.

FIRST LEGO League Explore: FIRST LEGO League Explore es una categoría orientada a estudiantes de 1° a 4° de Educación Primaria cuyos programas se basan en tres pilares fundamentales: valores, proyecto innovador y robot.

En esta categoría se utilizan modelos de inspiración LEGO para crear, construir, programar e investigar sobre la temática de la temporada.

Drones: Está orientada a centros educativos que son parte del programa Ceilab, así como a los centros educativos que tengan drones DJI Tello. Cada equipo programará el dron DJI Tello para completar un desafío de vuelo en una pista tridimensional de obstáculos.

Do your :bit: El do your :bit es una oportunidad para participar en un desafío internacional, presentando proyectos que combinen creatividad y tecnología para hallar soluciones micro:bit dentro del marco de los Objetivos de Desarrollo Sustentable. O

Está dirigida a equipos de Educación Primaria, Educación Media Básica y Educación Media Superior.